miércoles, 10 de diciembre de 2008

Bocetos War




viernes, 18 de julio de 2008

MAESTROS DE LA ESPADA

“La iluminación se alcanza dominando no sólo el cuerpo sino también el alma. Sólo entonces puede un guerrero podrá comprender verdaderamente el valor de la vida, y por qué debería protegerla a cualquier coste.”- Belannaer de Hoeth, Maestro de la espada de la Torre blanca La Torre blanca de Hoeth, la sede más grande de conocimiento en todo el mundo, alberga un grupo de maestros guerreros, conocidos como los Maestros de la espada de Hoeth. Estos guerreros se entrenan con ardor, afinando su excepcional agilidad y dominando cada aspecto y faceta del arte de la esgrima. Los Maestros de la espada empuñan las grandes espadas de Hoeth, elegantes armas que a menudo miden 6 o 7 pies de longitud del pomo a la punta. La habilidad de un Maestro de la espada con su arma es tal, que puede levantarla, cortar el cuello de su enemigo y volver a envainarla antes de que un guerrero inferior pueda siquiera levantar el escudo para bloquear el ataque.
Especialidad del Maestro de la espada: Los maestros guerreros de Hoeth son los principales y más destacados maestros de esgrima, y son capaces de tejer un impenetrable muro de acero con una espada bastarda o con una espada larga. Esto se logra a través de un riguroso entrenamiento para dominar el cuerpo y la mente. Cada una de sus fluidas artes requiere agilidad y equilibrio. A medida que el Maestro de la espada va encadenando estos movimientos, equilibrando cada maniobra con la siguiente, crea una danza grácil pero mortal. No obstante, la espada no es la única herramienta a disposición de los Maestros de la espada. Instruido por los Señores del conocimiento de Hoeth, el Maestro de la espada también puede convocar los vientos de la magia para potenciar su espada, esgrimiendo una poderosa magia cuando no baste el acero.




miércoles, 16 de julio de 2008

MAGOS

.
“Mientras que las razas menores tienen que estudiar las fuerzas de la magia en sus formas corrompidas y fragmentadas, nuestros magos tienen el don de dominar su poder como una energía mística pura. Nuestros hechizos menores, aquellos que el grandioso Teclis enseñara a los humanos, no son sino un pálido reflejo del poder que puede demostrar un Asur perfectamente instruido en las artes mágicas de la Torre Blanca.”- Señor del Conocimiento Haydrel, Archimago de la Torre BlancaAl sudeste de Avelorn, en la costa del Mar de los Sueños, se extiende Saphery, la tierra de la hechicería. En el corazón de Saphery se yergue la Torre de Hoeth, capilla del Dios de la Sabiduría. La torre alberga más conocimientos sobre la magia que ningún otro lugar del mundo, cuidadosamente recopilados a lo largo de los siglos por los magos y los académicos Altos Elfos. Muchos de ellos aún consagran sus vidas a reunir más sabiduría sobre la magia. Los más poderosos de entre estos estudiosos reciben el título de Archimagos, y son capaces de manipular todos los vientos de la magia, conjurando así poderosísimos sortilegios que se conocen como Alta Magia.
Especialidad del Archimago: Los Señores del Conocimiento de Hoeth son capaces de doblegar los vientos de la magia con una gracilidad y sutileza que sólo se consigue tras siglos de estudio. Un Archimago no desperdicia los poderes de los que se sirve, sino que hila con eficacia los vientos de la magia transformándolos en destructivos hechizos y acumulando una pequeña parte de la energía arcana con cada hechizo que conjura. Llegado el momento, un Archimago puede servirse de esta reserva de energía para conjurar los más complejos hechizos de la Alta Magia, capaces de sanar al más gravemente herido de los guerreros hasta dejarlo ileso y sin cicatrices que revelen el castigo recibido.






lunes, 14 de julio de 2008

SOMBRIOS

"Hemos perdido nuestras tierras, nuestra inocencia y a nuestras familias. Incluso nuestros congéneres nos observan con miradas suspicaces, porque todos ellos recuerdan las atrocidades de Malekith y los suyos, pero no la nobleza de los que se quedaron. Por todo esto combatimos en esta Guerra de sombras, porque la redención solo se puede lograr de la sangre y las lágrimas. Cuando Malekith exhale su último suspiro, atravesado por acero de Nagarythe, pediremos clemencia a Lileath. Hasta que llegue ese día, nada se interpondrá en el camino de nuestra venganza..."- Filamar, el rápido, Sombrío de Nagarythe.
Cuando Nagarythe se encontraba dividida por la guerra civil, la mayoría de los Elfos del lugar apoyaron al Rey Brujo, convirtiéndose más tarde en Elfos Oscuros. Aquellos que permanecieron fieles al Rey Fénix, juraron combatir a Malekith y sus traicioneras fuerzas. Estos malogrados Elfos se convirtieron en los Sombríos. Los más oscuros, siniestros y brutales de entre todos los Altos Elfos. Los Sombríos son maestros en emboscadas y en la guerra de guerrillas. Atacan rápida y sigilosamente, con descargas mortíferamente precisas de sus arcos largos, antes de lanzarse a la carga para masacrar a los supervivientes con un frenesí de espadas.
Especialidad de los Sombríos: Los Sombríos de Nagarythe prosiguen su Guerra de sombras contra los Elfos Oscuros con un sólo propósito. Para poder destacar en su solitaria e ingrata tarea, los Sombríos se entrenan continuamente, perfeccionando técnicas que se ajustan específicamente a un aspecto o una estrategia de combate en particular. Estas "maniobras estratégicas" se pueden dividir en tres grupos fundamentales: Exploración, Escaramuzas y Ataque. Las maniobras de exploración se centran en infiltrarse en territorio más allá de la vanguardia y en atacar enclaves críticos a distancia. Las maniobras de escaramuzas se enfocan hacia tácticas de ataques sorpresa, empleando potentes ataques con arcos cortos que se pueden realizar en movimiento. Las maniobras de ataque se centran en acabar con los oponentes a corta distancia, mediante ataques rápidos y gráciles realizados con espadas largas. Estas estrategias, al combinarse con el ardiente deseo de venganza de los Sombríos, dan como resultado un poderoso guerrero capaz de pasar a la ofensiva por sí mismo, o de desempeñar el papel de explorador para un grupo mayor.




viernes, 11 de julio de 2008

LEONES BLANCOS DE CRACIA

Cuando el capitán de los Leones Blancos murió en combate singular a manos del asesino elfo oscuro Urian Poisonblade, la guardia personal del Rey Fénix se reunió para elegir un nuevo jefe entre sus filas. Su elección, aprobada y bendecida por el Rey Fénix, fue el guerrero Korhil. Fue Korhil quien cazó y mató al gran león Charandis. Este león era particularmente peligroso, enorme y feroz, una criatura transformada por los poderes mutantes del Caos que se filtraban desde las mágicas montañas de Annulii. Aunque el gran león había matado a muchos guerreros e innumerables Elfos inocentes, Korhil luchó valientemente con la bestia y la mató con sus propias manos. Su primera batalla vino poco después. Una banda de incursores elfos oscuros devastó Cracia hasta que llegaron al pueblo de Korhil, donde el joven elfo derrotó a su jefe, Saurios Nightblade, en combate singular. Esta hazaña fue celebrada como una gran gesta de armas, ya que Saurios era un magnífico espadachín, entrenado por los asesinos de Naggaroth, mientras que Korhil no era más que un muchacho. Los Leones Blancos proclaman a Korhil como el Elfo más fuerte de todo Ulthuan, lo que puede que sea cierto, ya que sin duda es uno de los más altos de su raza. Aun así, no es un torpe gigante, sino que maneja su larga hacha con una destreza y una gracia que hace parecer desmañados a sus camaradas Leones Blancos. Su noble porte y su honesto comportamiento le han granjeado numerosos amigos entre los señores de Ulthuan y entre otras razas. Korhil ha servido con lealtad absoluta a su señor, el Rey Fénix Finubar el Navegante, ha permanecido a su lado decididamente y le ha salvado la vida en numerosas ocasiones. Ese es su deber y no espera por ello otra recompensa que marchar junto a su señor a la batalla.